08.03.10
Em uma recente atualização de sua coluna no site da desenvolvedoraMistwalker, Hironobu Sakaguchi comentou sobre a existência de um sistema em tempo real incluso no mais novo jogo de sua empresa The Last Story, exclusivo para o Wii.
Enquanto afirmava que, mesmo com a suavidade do avanço da produção, o processo de finalizar retoques de um game pode ser difícil, Sakaguchi declarou que, para ele, há um território desconhecido no título que é o sistema em tempo real.
Ainda não se sabe exatamente de qual sistema ele estava falando, mas há grandes chances de ser algo relacionado às batalhas. Essa afirmação significaria que o RPG a ser publicado pela Nintendo estaria contrariando os exemplos tradicionais do gênero, que normalmente optam por turnos. Ainda não há maiores detalhes sobre a data do lançamento de The Last Story, mas tudo aponta para mais um jogo de peso navegando em direção ao Wii.
fonte: nintendoblast.com.br
08.03.10
Conforme o site Computer & Videogames(CVG), o jogo Killzone 3 incluirá opções como suporte a controle gesticular e gráficos tridimensionais estereoscópicos.
O título é da produtora Guerrilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda, feito para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.
O sistema de controle gesticular funcionará por meio do acessório chamado Arc, uma espécie de bastão, cujos deslocamentos são lidos pelo computador e, imediatamente, retransmitidos ao jogo. Quer dizer, a pessoa movimenta o controle (Arc) e seus gestos são transformados em ações dentro do jogo.
Já os tais “gráficos tridimensionais estereoscópicos” significam “gráficos em 3D”, conferidos com o auxílio de óculos especiais e televisodres com projeção em 3D. Basta o jogador vestir os óculos e, segundo os movimentos realizados com a cabeça, a tela gira e exibe a perspectiva do próprio jogador.
Killzone 3 (produção: Guerrilla Games | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010
fonte: games.terra.com.br
08.03.10
R.U.S.E., o jogo de estratégia da Ubisoft que pode ser jogado com acessórios de toque, está na fase de teste beta aberto e pode ser baixado agora mesmo pelo sistema de distribuição digital da Valve, o Steam.
O download do Steam é gratuito e pode ser feito aqui, mas necessita de cadastro. R.U.S.E. é um jogo de estratégia baseado em enganações e chamarizes, que limitam as informações disponíveis ao inimigo para ganhar vantagem na batalha. O lançamento foi adiado no mês passado, para o período entre o final deste ano e o início de 2011, para PC, Playstation 3 e Xbox 360.
fonte: outerspace.terra.com.br
05.03.10
A Ubisoft revelou que a versão para PC de Prince of Persia: The Forgotten Sands sairá um mês depois das de Wii, PS3 e Xbox 360. O jogo sairá para o computador em junho, em dia ainda indefinido. Nos consoles, a data é 14 de maio.
Prince of Persia: The Forgotten Sands terá também versões para portáteis DS e PSP, previstas para maio. Estas, bem como a versão de Wii, terão enredo diferente dos mais suculentos jogos de PS3 e Xbox 360.
fonte: outerspace.terra.com.br
05.03.10
A divisão americana da Sony cadastrou uma patente que descreve um sistema alternativo para a disponibilização de demos de jogos. O sistema permite acesso a todo o conteúdo do jogo, mas à medida que o tempo passa esse conteúdo vai diminuindo, ou se tornando mais difícil de completar.
A ideia é que os demos vão perdendo recursos após um certo número do horas ou de partidas, um exemplo da patente seria fazer o equipamento do personagem perder poder com o tempo. O personagem começaria com uma enorme espada nas primeiras duas horas e após seis horas a arma já virou uma faquinha.

Jogos de corrida poderiam disponibilizar todas as pistas logo de início, mas a medida que o jogador escolher certas pistas, as outras seriam excluídas do demo gradativamente, reaparecendo apenas após a compra do jogo.

A ideia da Sony é extremamente abrangente, com diversas maneiras de “bloquear o entusiasmo” dos jogadores após experimentarem o conteúdo. Remover opções de armas ou personagens jogáveis seriam soluções apropriadas para jogos de tiro e de luta, mas, métodos mais sutis como abafar os efeitos sonoros ou a diminuição da variedade de cores, ou do brilho, também poderiam degradar o jogo de forma a encorajar os consumidores a comprar a versão completa.
A patente prevê que demos degradáveis seriam melhores do que o método tradicional pois poderiam ser distrubuídos fisicamente, o que permitiria os jogadores a experimentar o produto por completo, por um tempo limitado, com a opção de desbloquear tudo digitalmente, tornando-se uma forma de compra facilitada. O interessante seria se os jogadores decidissem completar os jogos com armas pouco eficientes, no menor tempo possível, ou jogar todas as pistas carregando o demo várias vezes.
fonte: outerspace.terra.com.br
05.03.10
O estúdio Zipper Interactive anunciou ontem que SOCOM 4 é a nova sequência exclusiva da Sony para o Playstation 3. O jogo será lançado no quarto trimestre deste ano.
A história se passará em um “importante país do sul da Ásia”, quando um grupo militante revolucionário toma controle do governo. A missão do jogador, como um soldado de operações especiais, será guiar um esquadrão por cenários selvagens e urbanos, enfrentando um numeroso exército de insurgentes rebeldes. Como de costume, SOCOM 4 terá modos multiplayer para até 32 jogadores, mas, dessa vez, com mais unidades de forças especiais do que qualquer título da série.
“Estamos extremamente entusiasmados de estar novamente envolvidos com esta franquia e de saber que tantas pessoas queriam nosso retorno a algo que significa tanto para nós de uma forma tão inspiradora. Portanto, obrigado a todos que desejaram que isto acontecesse. Estamos ansiosos para atender às expectativas dos fãs da série”, proclamou Jeremy Dunham, líder da comunidade do estúdio Zipper Interactive.
Para os jogadores do shooter massivo MAG, também da Zipper, o anúncio do estúdio conteve ainda a declaração de que isso não afetará o suporte ao jogo de forma alguma.
As primeiras cenas de SOCOM 4 serão exibidas em um trailer exclusivo no Game Trailers.
fonte: outerspace.terra.com.br
04.03.10
Na semana passada o site Game Trailers antecipou que iria mostrar um novo jogo da Sony, exclusivo do Playstation 3, na sexta-feira. Mas parece que o anúncio oficial será mais cedo, na tarde desta quinta-feira, às 17:00, de acordo com uma “tuitada” do presidente da SCE Benelux, Dave Epke.
O executivo não deu detalhes sobre o que pode ser o novo jogo, prometendo apenas o anúncio para as 21:00 locais. Sabe-se pelo menos que não será Resistance 3 já que este, especulado por muitos como o mais provável, já foi descartado pela Sony para hoje.
fonte: outerspace.terra.com.br
04.03.10
A Square Enix anunciou um novo Tomb Raider, ou melhor, um novo jogo com a heroína Lara Croft que traz uma mudança na nomenclatura dos jogos com a heroína.
Batizado Lara Croft and the Guardian of Light, o novo jogo será vendido por download apenas e, segundo o estúdio Crystal Dynamics, é algo “completamente novo e bem diferente do que as pessoas podem esperar”. Talvez por isso mesmo a opção de não usar o nome Tomb Raider no jogo.
O Crystal Dynamics foi responsável pelos últimos jogos de Tomb Raider, e todos eles seguiram a tradição de jogabilidade da franquia. O mistério sobre o que é Lara Croft and the Guardian of Light será desfeito na semana que vem, quando ele será exibido na feira GDC.
fonte: outerspace.terra.com.br
02.03.10
A Sony anunciou a aquisição do estúdio britânico Media Molecule, criador da franquia LittleBigPlanet. O estúdio será incorporado à bandeira Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), que é como se denominam os estúdios “first party” da Sony.
“O SCE WWS significa criar jogos ambiciosos, inovadores e que quebram paradigmas, características que o Media Molecule possui claramente. Trazê-los à nossa família prova nossa dedicação em criar novas experiências fantásticas que acreditamos que irão solidificar nossa posição como líderes da indústria”, disse o presidente do SCE WWS, Shuhei Yoshida.
Para a Sony é a garantia de que o estúdio do aclamado LittleBigPlanet continuará fiel a ela e exclusivo de suas plataformas. Já a Media Molecule poderá contribuir e se beneficiar do know-how de outras equipes de desenvolvimento, uma vez que o SCE WWS reúne 15 estúdios que fazem intercâmbio de tecnologia.
fonte: outerspace.terra.com.br
02.03.10
Alguns royalties não-pagos pela Activision à Infinity Ward pelo sucesso de Modern Warfare 2 foram apontados por uma fonte ouvida pelo site Bingegamer como um dos motivos da briga entre o estúdio e o publisher, que culminou hoje com a demissão dos dois chefes da criadora de Call of Duty.
Segundo o site, os chefes da Infinity Ward também teriam procurado outros publishers para assumir o lugar da Activision, bem como tentado impedi-la de produzir novos jogos na série Call of Duty. O estúdio Infinity Ward é proriedade da Activision, mas seu contrato para produzir os jogos da série Call of Duty termina em outubro deste ano. Os direitos sobre a franquia seriam da Activision e também do estúdio, o que explica em parte as razões da briga.
Nenhuma das partes se pronunciou sobre o caso até agora, mas parece o cenário para uma longa batalha judicial sobre o futuro de Call of Duty.
fonte: outerspace.terra.com.br