Lançamento de Alice no País das Maravilhas para PC, Wii e DS

10.03.10

A NC Games traz com exclusividade Alice in Wonderland para Wii e DS. O jogo é baseado no filme de Tim Burton Alice no País das Maravilhas. O game também tem versão para PC, mas não lançada oficialmente no país.

O jogo transporta os jogadores para uma jornada profunda e cheia de reviravoltas, na qual Alice se encontra em um mundo de fantasia e magia onde nada é o que parece. Durante o percurso, os jogadores convivem com vários personagens exclusivos do elenco, como o Chapeleiro Maluco e o Gato Risonho, cada um com suas habilidades específicas que ajudarão Alice a evitar armadilhas e resolver quebra-cabeças desafiadores para derrotar a Rainha Vermelha e Jabberwocky.

Alice in Wonderland para Wii e DS tem lançamento previsto para a segunda semana de março em todo o país e preço sugerido de R$199,90 (Wii) e R$129,90 (DS).

fonte: wp.clicrbs.com.br

Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3 e XBox360) no final de 2010

10.03.10

A Namco Bandai Games Europe anuncia Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 para a Xbox 360 e PlayStation 3, o primeiro jogo baseado na série de sucesso, Naruto Shippuden, a aparecer para as duas plataformas de nova geração. Com novas características e melhoramentos, um número de personagens abrangente e gráficos de nova geração.

O jogo transporta os jogadores pela história de Naruto Shippuden e é suportado por um novo sistema de combate que melhora a jogabilidade.

Os jogadores devem escolher os companheiros certos para combaterem em conjunto, para aumentarem as probabilidades de vitória e executarem técnicas especiais em conjunto que vão arrasar os inimigos.

Vão conhecer os personagens da organização criminosa Akatsuki e assistir a uma espetacular reviravolta, na qual Sasuke veste um uniforme da Akatsuki. As vozes originais em japonês, um modo multiplayer offline para duas pessoas e gráficos que fazem jus a série.

fonte: gameglobal.com.br

Killzone 3 (PS3) inova em gráficos 3D e controle gestual

10.03.10

O site inglês Computer and Videogames acaba de informar que o novo game Killzone 3 (PS3), da produtora holandesa Guerrilla Games, a ser lançado ainda em 2010, trará inovaçõess como um suporte para controle gesticular e gráficos em terceira dimensão. O jogo de tiro em primeira pessoa será o terceiro da série, depois de Killzone (2005) e Killzone 2 (2009).

A primeira vista, o fato de possuir gráficos em 3D parece não diferenciar muito Killzone 3 de outros games já lançados no mercado. Mas a grande inovação neste caso é o fato de que, com a ajuda de óculos especiais e TVs com projeção em terceira dimensão (mais um avanço tecnológico já a caminho) o jogador terá uma experiência totalmente inédita e imersiva.

Ele poderá vestir os óculos e de acordo com os movimentos que fizer com a cabeça a tela gira simultaneamente, mostrando a perspectiva de visão do próprio jogador. No caso do controle gestual, será usado um dispositivo em forma de bastão denominado Arc, que transmitirá os movimentos realizados ao computador, que por sua vez os passará ao jogo.

A previsão é de que Killzone 3 seja lançado no final do ano em toda a América, Ásia, Europa e Oceania. Resta saber se essa nova experiência nas tecnologias de videogames será bem aceita pelo publico. O sucesso desse tipo de inovação, a aceitação e adaptação dos jogadores e o lucro relativo gerado para as empresas produtoras dos games é que determinará se este tipo de ideia terá ou não futuro em outros jogos.

fonte: www.nintendoblast.com.br

Final Fantasy XIII do PS3 dá acesso ao beta de Final Fantasy XIV

10.03.10

A Square Enix reservou mais uma vantagem para quem comprar a versão de Playstation 3 de Final Fantasy XIII. Além de ser a única com gráficos em 720p, ela traz na caixa um código para uma vaga no beta do MMORPG Final Fantasy XIV, que deve começar nos próximos meses.

Além dos compradores de Final Fantasy XIII, terão acesso ao beta do MMO os jogadores leais a Final Fantasy XI, que serão convidados pela Square Enix.

Final Fantasy XIV tem lançamento previsto para o final do ano no Playstation 3 e PC.

fonte: outerspace.terra.com.br

Rumor: The Last Story (Wii) poderá oferecer batalhas em tempo real

08.03.10

Em uma recente atualização de sua coluna no site da desenvolvedoraMistwalker, Hironobu Sakaguchi comentou sobre a existência de um sistema em tempo real incluso no mais novo jogo de sua empresa The Last Story, exclusivo para o Wii.

Enquanto afirmava que, mesmo com a suavidade do avanço da produção, o processo de finalizar retoques de um game pode ser difícil, Sakaguchi declarou que, para ele, há um território desconhecido no título que é o sistema em tempo real.

Ainda não se sabe exatamente de qual sistema ele estava falando, mas há grandes chances de ser algo relacionado às batalhas. Essa afirmação significaria que o RPG a ser publicado pela Nintendo estaria contrariando os exemplos tradicionais do gênero, que normalmente optam por turnos. Ainda não há maiores detalhes sobre a data do lançamento de The Last Story, mas tudo aponta para mais um jogo de peso navegando em direção ao Wii.

fonte: nintendoblast.com.br

‘Killzone 3′ terá inéditos gráficos 3D e controle gestual

08.03.10

Conforme o site Computer & Videogames(CVG), o jogo Killzone 3 incluirá opções como suporte a controle gesticular e gráficos tridimensionais estereoscópicos.

O título é da produtora Guerrilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda, feito para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

O sistema de controle gesticular funcionará por meio do acessório chamado Arc, uma espécie de bastão, cujos deslocamentos são lidos pelo computador e, imediatamente, retransmitidos ao jogo. Quer dizer, a pessoa movimenta o controle (Arc) e seus gestos são transformados em ações dentro do jogo.

Já os tais “gráficos tridimensionais estereoscópicos” significam “gráficos em 3D”, conferidos com o auxílio de óculos especiais e televisodres com projeção em 3D. Basta o jogador vestir os óculos e, segundo os movimentos realizados com a cabeça, a tela gira e exibe a perspectiva do próprio jogador.

Killzone 3 (produção: Guerrilla Games | publicação: Sony), PS3.
Estreia: 
América, 4º trimestre de 2010 
Ásia, 4º trimestre de 2010 
Europa, 4º trimestre de 2010 
Oceania, 4º trimestre de 2010

fonte: games.terra.com.br

Beta aberto de R.U.S.E. disponível no Steam

08.03.10

R.U.S.E., o jogo de estratégia da Ubisoft que pode ser jogado com acessórios de toque, está na fase de teste beta aberto e pode ser baixado agora mesmo pelo sistema de distribuição digital da Valve, o Steam.

O download do Steam é gratuito e pode ser feito aqui, mas necessita de cadastro. R.U.S.E. é um jogo de estratégia baseado em enganações e chamarizes, que limitam as informações disponíveis ao inimigo para ganhar vantagem na batalha. O lançamento foi adiado no mês passado, para o período entre o final deste ano e o início de 2011, para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

fonte: outerspace.terra.com.br

Prince of Persia: The Forgotten Sands chega mais tarde ao PC

05.03.10

A Ubisoft revelou que a versão para PC de Prince of Persia: The Forgotten Sands sairá um mês depois das de Wii, PS3 e Xbox 360. O jogo sairá para o computador em junho, em dia ainda indefinido. Nos consoles, a data é 14 de maio.

Prince of Persia: The Forgotten Sands terá também versões para portáteis DS e PSP, previstas para maio. Estas, bem como a versão de Wii, terão enredo diferente dos mais suculentos jogos de PS3 e Xbox 360.

fonte: outerspace.terra.com.br

Sony patenteia sistema de demos degradáveis

05.03.10

A divisão americana da Sony cadastrou uma patente que descreve um sistema alternativo para a disponibilização de demos de jogos. O sistema permite acesso a todo o conteúdo do jogo, mas à medida que o tempo passa esse conteúdo vai diminuindo, ou se tornando mais difícil de completar.

A ideia é que os demos vão perdendo recursos após um certo número do horas ou de partidas, um exemplo da patente seria fazer o equipamento do personagem perder poder com o tempo. O personagem começaria com uma enorme espada nas primeiras duas horas e após seis horas a arma já virou uma faquinha.

Jogos de corrida poderiam disponibilizar todas as pistas logo de início, mas a medida que o jogador escolher certas pistas, as outras seriam excluídas do demo gradativamente, reaparecendo apenas após a compra do jogo.

A ideia da Sony é extremamente abrangente, com diversas maneiras de “bloquear o entusiasmo” dos jogadores após experimentarem o conteúdo. Remover opções de armas ou personagens jogáveis seriam soluções apropriadas para jogos de tiro e de luta, mas, métodos mais sutis como abafar os efeitos sonoros ou a diminuição da variedade de cores, ou do brilho, também poderiam degradar o jogo de forma a encorajar os consumidores a comprar a versão completa.

A patente prevê que demos degradáveis seriam melhores do que o método tradicional pois poderiam ser distrubuídos fisicamente, o que permitiria os jogadores a experimentar o produto por completo, por um tempo limitado, com a opção de desbloquear tudo digitalmente, tornando-se uma forma de compra facilitada. O interessante seria se os jogadores decidissem completar os jogos com armas pouco eficientes, no menor tempo possível, ou jogar todas as pistas carregando o demo várias vezes.

fonte: outerspace.terra.com.br

SOCOM 4 é a surpresa exclusiva da Sony para o PS3

05.03.10

O estúdio Zipper Interactive anunciou ontem que SOCOM 4 é a nova sequência exclusiva da Sony para o Playstation 3. O jogo será lançado no quarto trimestre deste ano.

A história se passará em um “importante país do sul da Ásia”, quando um grupo militante revolucionário toma controle do governo. A missão do jogador, como um soldado de operações especiais, será guiar um esquadrão por cenários selvagens e urbanos, enfrentando um numeroso exército de insurgentes rebeldes. Como de costume, SOCOM 4 terá modos multiplayer para até 32 jogadores, mas, dessa vez, com mais unidades de forças especiais do que qualquer título da série.

“Estamos extremamente entusiasmados de estar novamente envolvidos com esta franquia e de saber que tantas pessoas queriam nosso retorno a algo que significa tanto para nós de uma forma tão inspiradora. Portanto, obrigado a todos que desejaram que isto acontecesse. Estamos ansiosos para atender às expectativas dos fãs da série”, proclamou Jeremy Dunham, líder da comunidade do estúdio Zipper Interactive.

Para os jogadores do shooter massivo MAG, também da Zipper, o anúncio do estúdio conteve ainda a declaração de que isso não afetará o suporte ao jogo de forma alguma.

As primeiras cenas de SOCOM 4 serão exibidas em um trailer exclusivo no Game Trailers.

fonte: outerspace.terra.com.br